2024年游戏工作室的就业是一个有风险的问题。您可能决定在该领域的某个特定领域进行学习,或者您可能会在 YouTube 上接受培训并涉足一些业余项目,以建立您的作品集。与此同时,还有由行业传奇人物举办的大师班,以及实习等活动。
1998 年,UnrealEd 工具面世,与 Epic Games 精美的第一人称射击游戏一起,它免费提供了创建该游戏的所有工具。虽然《雷神之锤 II》等游戏当时引起了更大的关注,但虚幻的出现并抢走了王座,至少在技术问题方面是这样。虚幻引擎的功能使虚幻看起来像是照明甚至纹理过滤器等方面的先驱。令人难以置信的是,当今许多经验丰富的游戏开发人员都开始使用此工具,因为早在 1998 年,绝对没有关于游戏开发的具体指南。 Unreal 发布几个月后,发布了它的分步指南。在没有互联网连接的情况下,该指南非常重要。
多亏了该指南,许多人至少开始理解他们在该工具中看到的面板和菜单。 UnrealEd 以多种视图排列,包括 3D 第一人称视图、舞台上方、前方和侧面的视图。必须使用鼠标来浏览该工具,并且通过使用菜单,可以将步骤与纹理和模型关联起来。
提到的指南导致了舞台的建造,这实际上是一条通向带有光源的房间的走廊。这是一个简单的项目,教授基础知识,因此我们可以使用这些基础知识来创造令人惊叹的新体验。一些年轻的爱好者无疑做到了这一点,并作为虚拟体验的创造者在世界上找到了自己的位置。当然,大多数人并不这么认为,他们发现自己更擅长玩游戏而不是制作游戏。然而,即使是最基本的游戏制作尝试也会永远改变他们对这种媒体的看法。
有趣的是,正是在那时,许多人意识到游戏的性能上限是由当时的硬件决定的。实际上,几何形状、纹理分辨率和字符数量都受到限制,因为硬件资源有限,而且随着人们添加更多上述资源,这些资源会逐渐减少。因此,游戏开发似乎更多的是关于效率和硬件资源的正确使用,而不是想象有趣的游戏部分。最重要的是制作游戏不需要专门的硬件。这是 Epic 用于制作 Unreal 的开发套件,它甚至可以在 Pentium 2 处理器上运行。在某种程度上,制作游戏的唯一障碍与运行游戏的障碍相同。
几个月后,即 1998 年冬天,《半条命》也效仿,将《世界争霸》创作工具包与游戏光盘捆绑在一起,从而产生了各种模组,包括《反恐精英》、《军团要塞经典》和《他们的饥饿》。值得一提的是,自《虚幻》发布以来,该系列已经收到了续集和基于其世界的两个不同系列,但是,第一个版本对于拥有一个在行业中开启新趋势的工具非常重要。
来源:PCGamer
留言