以推理游戏为主要玩法的《真相编织》在「2024 放视大赏Vision Get Wild」展出,巴哈姆特编辑部特别访问了开发团队,并带来了游玩介绍影片。
由六名南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系学生团队所制作的《真相编织》是围绕凶杀案展开的悬疑推理游戏,玩家将扮演一名自由记者,被迫卷入一起疑点重重的命案之中,并逐步还原事件全貌。游戏过程中玩家将遇到不同的人物,交叉比对情报辨认内容的真实性,也将故事的暗线藏入其中。
游戏一开始会透过360 环景漫画带玩家进入本作的故事,并将展开一系列的调查。玩家要帮主角安排每天的行程,透过对话、搜证等来找寻线索,并要透过这些线索来推理事情的真相、发布新闻,隔天玩家会得到民众的回应。以上就是大概的流程,将会进行七天,最后共有三个结局(其中有一个完美结局)让玩家探索。
选用记者作为主角,主要是从游戏性和故事来考量的,为了要有一个能合理的调查角色的身分,能选用的职业不多,同时他们发现记者这类的身分相较比较少被采用,再加上目前群众对「媒体识读」是有一些想法的,因此他们最后选用记者当作主角。在游戏中玩家可以体验到身为记者会遇到什么困难等等,「毕竟大部分的人是观众,是被动接受资讯,而记者会做出什么样的决定?」为了在游戏中呈现记者这个工作,团队成员有特别去了解记者的行程和面临的问题,以及如何收集情报等都是有去研究的,刚好有位成员的哥哥在新闻台工作;其中他们觉得最意外的是收集情报过程,记者原来是需要交际,透过交情彼此交换情报。
开头采用360 环景漫画的用意?团队:「我们希望故事能更有沉浸感,且认为这样也比较能吸引目光,平面的漫画相对来说可能比较无聊。」不过在制作方面,360 环景就会比较费工,在画的时候要照着弧形走透视,拼接起来后才不会怪怪的、卡卡的,这方面就比较耗时。而黑白风格一开始为了想要日式漫画的感觉,明显的二分法色调也是为了让风格更严肃一点、增加悬疑感。
游戏中推理的部分是用推理卡的方式呈现,玩家要透过获得的资讯来拼凑可能的真相。其中卡片设计了缺角的形式,这代表资讯可能是有遗漏的,需要两张缺角卡合并起来才可以得到更完整的情报。不过,团队表示:「也不是所有缺角卡都可以合并在一起,要是资讯有相关的才可以。另外,推理的过程中资讯不对,或者没有完整证据是不会有结论的。」虽然游戏中没有正确答案,但设计了一般推理跟完美推理;当玩家得到的资讯不同可能也会有不同结论,并会影响资讯主角的发布内容跟结局。
《真相编织》目前大约完成70%,团队想要把它继续做完,希望在1-2 年之间能完成,届时将会透过Steam 平台推出。
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